18+

Важно!

Реклама

• Форум может быть недоступен у некоторых российских провайдеров. Подробности и инструкция.

• Пожалуйста, заполняйте темы в соответствии с правилами каталога.
Победители конкурса рекламных шаблонов:
Демоноводство
логин: Агитатор, пароль: 0000
или кнопка "PR-вход" в форме входа.

Gates of Fate

Игры в стиле аниме и манги. Фэндомы и авторские.
Аватара пользователя
fumuse
Сообщения: 66
Зарегистрирован: 21 авг 2015, 12:29
Репутация: 0
Статус: Не в сети

Gates of Fate

#17843

Сообщение fumuse » 01 авг 2017, 19:21

Сила и труд - и ты станешь героем: часть II Ну как, дорогие, готовы к новым порциям обновлений? Вашему вниманию представляем ещё три таблицы: на Чародея, Жреца и Лучника.
ЧАРОДЕЙ
Обновления:
• Убрано пассивное умение "Увеличение МП" (так как теперь ману увеличивает характеристика Воля).
• Убрано пассивное умение "Увеличение ХП" (так как теперь жизнь увеличивает характеристика Выносливость).
• Убрано пассивное умение "Сила тела" (так как дополнительный физический урон увеличивает показатель Ловкость, а общий физический урон - Сила, не зависимо от оружия).
• Убрано пассивное умение "Магистр" (так как дополнительный магический урон увеличивает показатель Интеллект).
• Добавлено новое пассивное умение "Руническое сродство".
• Были добавлены требования для каждого из умений по характеристикам.
• Убраны "нулевые" уровни. Теперь подсчёт начинается с 1 уровня. Начальные умения останутся как и прежде, только уже 1 уровня.
ЖРЕЦ
Обновления:
• Убрано пассивное умение "Увеличение МП" (так как теперь ману увеличивает характеристика Воля).
• Убрано пассивное умение "Дар свыше" (так как дополнительный магический урон увеличивает показатель Интеллект).
• Были добавлены требования для каждого из умений по характеристикам.
• Убраны "нулевые" уровни. Теперь подсчёт начинается с 1 уровня. Начальные умения останутся как и прежде, только уже 1 уровня.
ЛУЧНИК
• Убрано пассивное умение "Увеличение ХП" (так как теперь жизнь увеличивает характеристика Выносливость).
• Убрано пассивное умение "Мастер лука" (так как дополнительный физический урон увеличивает показатель Ловкость, а общий физический урон - Сила, не зависимо от оружия).
• Показатель физической атаки (стрельба из лука) теперь будет отображаться в карточке игрока и увеличиваться от Силы и Ловкости.
• Умение "Двойная стрела" была переназвана в "Залп стрел". Ей был добавлен манарасход, а также кроме характеристик (которые достаточно низкие), добавлено дополнительное условие. На прокачку первого уровня умения, вместо 1 Очка Таланта необходимо потратить 3 Очка, а на прокачку второго уровня - 5 Очков. Это сделано для того, чтобы сбалансировать достаточно низкие характеристики с учётом огромного урона. (Так как теперь силу физической атаки можно увеличивать характеристиками, урон от умения также растёт. Если увеличить требования по характеристикам для умения, то и урон также возрастёт очень сильно, а это не справедливо по отношению к другим классам.) Вероятнее всего данный показатель будет ещё балансироваться.
• У пассивного умения "Выносливость" были убраны уровни. Теперь восстановление после боя будет увеличиваться после покупки умения в зависимости от характеристик. Показатель также будет указан в карточке игрока-лучника.
• Были добавлены требования для каждого из умений по характеристикам.
• Убраны "нулевые" уровни. Теперь подсчёт начинается с 1 уровня. Начальные умения останутся как и прежде, только уже 1 уровня.
И на сегодня пока всё. Осталось всего два класса! Вы готовы? Изображение

Аватара пользователя
fumuse
Сообщения: 66
Зарегистрирован: 21 авг 2015, 12:29
Репутация: 0
Статус: Не в сети

Gates of Fate

#17844

Сообщение fumuse » 01 авг 2017, 19:24

Сила и труд - и ты станешь героем: часть III Не прошло и года, как мы выкладываем заключительное объявление - оставшиеся основные таблицы доделаны! Но перед тем как перейти к самому вкусному, хотим вам рассказать о небольшой плюшке текущего инвентаря.
Это не давало мне какое-то время покоя. Знаете бывает "Хочу так и всё тут". Ради этого даже на время пришлось отложить таблицы, хотя в итоге всё равно мы добились и того, и того. А касается это.. свитков и книг.
Теперь у некоторых предметов, преимущественно книг и рецептов, будет добавлена надпись в описании "Двойной клик, чтобы просмотреть рецепт". И это не шутки - дважды кликнув по этому предмету перед вами откроется маленький свиточек с кратким описанием рецепта. Тоже самое касается и книг, в которых есть такая надпись, однако вместо свитка появляется миниатюрная книжка.
P. S. Книги и свитки появляются в одном месте, однако их все можно перетаскивать мышкой по всему инвентарю. То есть открыл несколько рецептов и сразу выписываешь, что нужно, не кликая между вкладками.
Закрыть эту красоту можно также - либо дважды кликнув по предмету, либо (для рецептов) дважды нажать на сам рецепт, либо (для книг) нажать на крестик. Изображение Тестировалось в Опере и Мозилле, и отображается всё хорошо, за исключением того что в Лисе немного глючит перетаскивание (но всё равно работает). Но на всякий случай советую всем в свободное время почистить кэш для профилактики. Изображение В связи с этим маленьким нововведением, я бы хотела открыть конкурс. Суть его достаточно проста: написать стих про мир Тум-феннас-Доре.
Для чего? Рядом с этими строками вы можете увидеть маленькую картинку - это будущий предмет "Сборник стихов Тум-феннас-Доре". Но для этого сборника нужно содержимое.. ;)
По факту это чисто пасхальный предмет, не несущий никакого смысла. Но также именно такие мелочи и создают атмосферу.
Вы можете прислать свои стишки до 20 августа Мист, Гардису или Фаурту в ЛС, с пометкой, хотите ли вы быть анонимным автором, либо ваше имя указать в сборнике. Каждому, чей стих нам придётся по душе, мы выдадим: сам сборник стихов, когда он будет сделан, 2 Очка Таланта и 10 магических осколков.
А теперь самая пора перейти непосредственно к оставшимся классам!
АССАСИН
Обновления:
• Убрано пассивное умение "Мастер кинжала" (так как дополнительный физический урон увеличивает показатель Ловкость, а общий физический урон - Сила, не зависимо от оружия).
• Убрано пассивное умение "Увеличение ХП" (так как теперь жизнь увеличивает характеристика Выносливость).
• У пассивного умения "Скорость" убраны уровни и теперь шанс уворота зависит от характеристики "Уклонение" в профиле. Однако как и прежде, уклонение ассасинов действует только в невидимости от аое-атак.
• Были добавлены требования для каждого из умений по характеристикам.
• Убраны "нулевые" уровни. Теперь подсчёт начинается с 1 уровня. Начальные умения останутся как и прежде, только уже 1 уровня.
БОЕЦ
Обновления:
• Убрано пассивное умение "Мастер оружия" (так как дополнительный физический урон увеличивает показатель Ловкость, а общий физический урон - Сила, не зависимо от оружия).
• Убрано пассивное умение "Увеличение ХП" (так как теперь жизнь увеличивает характеристика Выносливость).
• У пассивного умения "Уклонение" убраны уровни и теперь шанс уворота зависит от характеристики "Уклонение" в профиле.
• Пассивному умению "Устойчивость" был добавлен ещё один уровень (до 9).
• У пассивного умения "Бойцовский дух" изменён показатель количества хп, на котором он начинает действовать, с 40%, до 25%. Однако при этом мы не убираем процент урона, который он увеличивает.
• Были добавлены требования для каждого из умений по характеристикам.
• Убраны "нулевые" уровни. Теперь подсчёт начинается с 1 уровня. Начальные умения останутся как и прежде, только уже 1 уровня.
ОБЩИЕ ИТОГИ
Также есть ещё несколько небольших изменений, которые касаются всех в целом:
• Мы решили убрать показатель "Уклонение" в карточке для всех классов, кроме Рыцаря, Ассасина и Бойца. Чтобы никого не путать.
• Мы временно убрали ссылку на справку по механике из поля формы ответа, поскольку нам ещё предстоит переписать в ней информацию.
• Мы временно перенесли всё содержимое темы Таблицы умений/классов, так как там также предстоит поменять информацию и выложить новые таблицы уже и туда.
[Обсуждение]: Характеристики закрыто.
• Создана специальная тема обновления механики на сброс ОТ и умений. Всем рекомендуется посетить.
• Цена на предмет Фолиант "Иная жизнь" в книгарне сброшена с 60000 серебряных монет, до 10000 серебряных монет.

Ну что же.. извиняюсь за возможную задержку в квестах и эпизодах, где я являюсь мастером, однако осталось всего немного - изменить присутствующим игрокам карточки. И так как часть с обновлением таблиц окончена, то это становится первоочередной задачей.

Аватара пользователя
fumuse
Сообщения: 66
Зарегистрирован: 21 авг 2015, 12:29
Репутация: 0
Статус: Не в сети

Gates of Fate

#17845

Сообщение fumuse » 01 авг 2017, 19:27

Сила и труд - и ты станешь героем: часть IV Ну что же, стоило нам только-только всё убрать, как мы возвращаем. 8)
• Ссылка на справку по механике мы вернули. Ниже вы сможете ознакомиться со списком того, что мы там изменили:
Изображение
Правила механики - Игра за класс "Рыцарь" - убрано:
• Если у игрока нет предмета "Щит" в экипировке - пассивное умение "Блок щитом" не активируется.
Правила механики - Игра за класс "Ассасин" - дописано:
• Умение "Удар в спину" возможно провести только в том случае, если ассассин невидим благодаря умению "Тихая поступь", либо если его противник отвлечён на кого-то другого.
------------------
Умение "Удар в спину" возможно провести только в том случае, если ассассин невидим благодаря умению "Тихая поступь", если противник находится под эффектом контроля, либо если противник отвлечён на кого-то другого.
Правила механики - Игра за класс "Ассасин" - переписано:
• Умение "Сеть клинков" проходит в 5 ходов, каждый из которого наносит то количество урона, которое указано в описании. Количество отнимаемой за ход маны равно указанному в описании / 5.
------------------
• Умение "Сеть клинков" проходит в 5 ходов, каждый из которого наносит то количество урона, которое указано в описании. Количество отнимаемой за ход маны также равно указанному в описании.
А также в правилах после повторного прочтения были исправлены мелкие опечатки.
Технические детали:
• Добавлена небольшая сводка по характеристикам.
• Изменена система определения врага. Всё увеличение от общего количества очков таланта уменьшено вдвое.
ХП/МП противника = ОТ *2% + базовое значение.
Атака противника = ОТ% + базовое значение.
• В описании получения ОТ добавлены вставки, которые касаются того что не со всех монстров могут падать ОТ, а также немного изменено количество ОТ, получаемое с рейдовых боссов, с чистой 5 до от 3 до 5.
Пассивные особенности:
Изменены и переработаны описания бонусов от месяца рождения и рас. Добавлены общие бонусы для зверолюдей.
Также все описания изменены и в профилях игроков.
• В таблицах умений появились новые таблицы, а также в первом сообщении вы можете ознакомиться с базовыми характеристиками всех классов.
Приступаем к переселению карточек! /зловещий хохот/

Аватара пользователя
fumuse
Сообщения: 66
Зарегистрирован: 21 авг 2015, 12:29
Репутация: 0
Статус: Не в сети

Gates of Fate

#18041

Сообщение fumuse » 29 авг 2017, 16:20

В продолжении летних новостей Пускай администрацию мягко пожёвывает реал, мы всё равно стараемся уделять форуму время и совершенствовать его с каждым днём. Ниже вы сможете прочитать о проделанной работе на форуме за последние дни.
• Первое и самое заметное - сменился дизайн. Искренне надеемся что он пришёлся вам по душе. Обо всех проблемах с дизайном вы можете рассказать здесь.
Вместе с дизайном у нас также изменилась панель навигации по форуму. Теперь это небольшая плашка с правого боку форума с кнопками. Если плашка мешает - её можно открыть/закрыть, кликнув по соответствующей надписи на рамке.
Также среди кнопочек навигации есть возможность включить/отключить анимацию облаков (у кого с ней тормозит), а также убрать левосторонних гоблинов. При этом хочу обратить внимание, что если ваше разрешение экрана меньше 1300пх - гоблины не появятся. В ином случае, если так случилось что по левой части у вас не нажимаются какие-то кнопки, а гоблины включены - выключите их.
Так как у нас очень много мелких деталей, то и дизайн по ходу будет дорабатываться и оптимизироваться. Изображение • У нас начался новый сезонный механический ивент - Противостояние стихий. В нём может участвовать любой желающий.
Также в связи с этим, в общий список достижений добавились достижения "Огнеупорный" и "Непромокаемый" (раздел с механическими достижениями).
• Мы открыли раздел с лавками, однако пока все лавки, кроме интхуульской, скрыты. Это связано с тем, что кроме переделки предметов под характеристики, мы немного меняем и отображение самих лавок, делая их более интерактивными.
Лавка оружия и брони [Интхуул] - можно посмотреть для примера эту тему. При наведении на предмет, теперь НПЦ "разговаривает" с вами и рассказывает о своём товаре.
• Может быть некоторые уже заметили, но у нас появился раздел Игровые локации. Он создан специально для таких эпизодов, как например "Святая роща Холлентаура", "У алтаря духа леса" и так далее. Также в будущем мы планируем добавить туда куда больше локаций, с возможными случайными событиями.
Как например, в локацию может прийти НПЦ и начать квест. Также как и в обычной локационной системе, игроки смогут отписываться там в любое время по желанию.
• И пару слов хочу сказать о нашей новой системе. Во-первых, мы немного подумали и решили, что руны-талисманы следует несколько изменить. Теперь каждая руна даёт статичный + к урону от оружия. То есть если вставить одну обычную руну, то дополнительный урон у оружия будет +6 от стихии. Две руны - +12 от стихии. 3 руны - +18 от стихии. При этом при вставке в оружие руны-талисмана, само оружие становится "стихийным" (надпись рядом с типом предмета).
Во-вторых, это касается двуручного оружия и комплектов одежды - верхний-и-нижний-доспех (как "наряд санта-клауса"). У подобных предметов характеристики суммируются (так как по учитываются обе руки/обе части тела), тоже самое касается и зачарований (Хекса) и огранённых драгоценных камней (руны-талисманы, а также характеристика "удача" не учитываются, так как их бонусы не зачисляется в общий список характеристик). Поэтому чтобы как-то это сбалансировать, было решено увеличить стоимость зачарований и требования к драгоценным камням также в два раза для подобных предметов. То есть, если вы хотите вставить "Огранённый цитрин" в двуручный предмет, то придётся потратить 6 камней, вместо 3, да и изначально число камней должно быть чётным. Тоже самое касается и серебра при зачаровании. Конечно это более затратно, однако это и стоит увеличенных в два раза характеристик.
P. S. Зачарования "Проклятие" и "Благословение судьбы" в данном случае - исключения, так как не увеличивают характеристик.
На этом пока что всё. Не пропускайте наших новостей, чтобы всегда быть в курсе событий! Изображение

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей